今後の活動予定的な話 - 2025.09 ver. -

2025/09/10

#YouTube #ニコニコ動画 #雑談系動画 #動画編集 配信活動・動画編集

動画に投稿した話の補足というかなんというか。

元動画

動画要約

  • 前の動画で説明したようにYouTubeでの活動が詰んでしまっている
  • 試しにニコニコ動画にも動画投稿してみることに(10月中予定
    →フィードバックを得るのが主目的。現在の再生数だと単純に動画が客観的に面白いかどうかさえ不明なため
  • 上記施策後の反応を見てYouTubeチャンネルも作り直してみる(年内?予定
    →今のチャンネルがYouTubeアルゴリズムから除外されていることを踏まえてアカウント転生の方が手早そうと判断。ただ、コンテンツの再構成など必要そうなのですぐには行わない

なおニコニコ動画での活動は(よっぽど大きな反響がない限り)サブ的な活動になると思うので、基本は今のチャンネルでの動画投稿が主体なのは変わりません。

ゲーム単位でまとめた総集編系の動画をニコニコに投稿→ニコニコでの反応を見る→好意的な反応が多ければ転生先のチャンネルにも投稿、みたいなイメージで居るけどどうなるか分からん。

以下裏話

動画については特に語ることがないような内容なので今のYouTubeチャンネルが伸びてない理由について考察。まあそんな理由探せば無限にあるだろうけど。

投稿時間

毎日投稿期間中は毎回午前6:00に投稿してたんですが(理由)、YouTube的にはどうやら投稿から60分~90分での再生数の伸びが『初動』としての評価対象とみなされるらしく、深夜や朝方は辞めた方がいいらしいです。※ただし動画ジャンルによる

つーわけで今回の動画から18:00投稿に変更しました。本当は平日・週末・土日祝日・季節とかでも変動あるみたいだけど面倒だから一旦ゲーム実況系動画でオーソドックスな時間帯に統一。

正直投稿時間によって伸びが変わるとかオカルトじゃね?(いつ投稿しようが同じでは?)とか思ってたんですけど、YouTube側が視聴者行動に合わせて動画を表示してるので全然そんなことないらしい。私の感覚はまるでアテにならんな。

サムネ

概ね底辺チャンネルにありがちな問題点。動画タイトルにも同じような問題点が挙げられる。

  • インパクトがない
    →伸びてるの大体顔ドアップサムネ、真面目な作風なのは大体微妙
  • 何の動画か分からない
    →文字が小さかったり、何のゲームか分かりにくかったり。全体的に「ネタが分かる人向け」すぎる傾向
  • 独自色が感じられない
    →これはどっちかというと動画の問題。動画内容が凡庸なせいでサムネや動画タイトルでも釣る文言を押し出しにくい
  • 媚びてない
    →ゲーム実況だと微お色気サムネや伏字の過剰表現など釣り気味なものが伸びやすいです。でもあんまりWhiteCULの名誉を棄損したくないのでこの手には頼りたくないかも

ちなみに過去最悪のゴミサムネはこれ。

これとこれの一個後のサムネは本当に酷い、露骨にやる気がない

マジで活動辞めようと思ってた時期に作ったやつなので投げやりな気持ちが全面に出ていますね。言い訳するとキャリア関連で内心かなり荒んでいた時期でもある(まさかこの活動じゃなくて「仕事」の方を辞めることになるとはね……)。

このような過去のトロール行為のせいで今YouTubeの表示アルゴリズムから除外を食らっている説も結構有力。

動画内容

つまんない。

真面目な話をすると、二ヶ月で毎日投稿を実現するために質より量で音ゲー動画ばっかり作ってた代償なので多少しょうがない。音ゲー自体が(プロセカや太鼓の達人以外)ニッチジャンルだし、ゲーム実況なのに『曲を聴く』のが動画の主目的なのも微妙なのかも。

なので手っ取り早く伸びるためにはヤバめ縛りプレイとか激ウマスーパープレイ集とかおもしろ斬新企画とかやらないといけないんですけど……収録に時間かかるような動画は当然編集に時間もかかるわけで。って考えたら私のリソースではちょっと現実的じゃない選択肢です。

私そんなにゲーム上手くないし、やるとしたら企画系になるだろうけど……アイデア浮かばないし、浮かんだとしても収録や編集が重いし。週1本投稿とかなら実現出来るかもしんないけど、投稿頻度と一本あたりの質どっちを高めるのが正解か分からず躊躇。

とりあえず今月は3日に1本投稿をすると言ってしまった手前、期日がカツカツな時は音ゲー動画、動画ストックの余裕が出来て編集に時間が割ける時は他のジャンルの動画を投稿する形態になるかと思います。

余談

超スベると思っていた雑談系の再生数が比較的悪くなかったのはちょっと予想外だったかも(といっても他の動画と微差程度)。でもボイボと喋るお人形遊び動画を量産するのは私の精神的に無理なので、大体動画10本につき1回ぐらいの割合でしか作らないと思います……。

総評

全体的にセンスが古いんだと思う。価値基準が昔の牧歌的なインターネットすぎるというか、CTR(クリック率のこと)至上主義の現代においてあまりにも釣り意識が低い。他人の興味を惹くことの重要さを真に理解できていない。箔も才能も実力もねえ奴が成り上がるにはとにかく数を味方にするしかないんですよ。

……ってのは分かってんだけど、私の価値観と折り合いがつかない要素が多く苦慮している。動画を作ること自体は昔より辛さを感じなくなったけど、現代インターネットの享楽的な乱痴気騒ぎに迎合していかないといけないことがかなり困難に感じる。

さりとてこのままWhiteCULに恥をかかすわけにも行かないしなあ。自分の能力のなさが不甲斐ないっすね。でもまあ、私一人でやってた頃は自分の活動に対してこんな感情を抱くことは絶対になかったので、虚構と真実の中間にある、スレスレの面白みみたいなストーリーラインはあると思うんだよな。

まあそう思ってるのは私だけかもしれないですけどね。私個人の心情としてはかなり投げ出したい状況ですが、めげずに続けていきます。

BGMセトリ

曲順曲名作者/サイト情報
1曲目YesterdayDOVA-SYNDROME
2曲目忘却イコライザー煉獄庭園
3曲目Cover Story煉獄庭園
4曲目CityDOVA-SYNDROME
5曲目fly highDOVA-SYNDROME
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