23年上半期の振り返り

2023/05/15

#Twitch #YouTube #振り返り 配信活動・動画編集

珍しく事務的な内容の記事でも書きます。ブログの開設から3ヵ月弱経過したぐらいなので、振り返るのもちょうどよい頃合いかと。まあ"上半期"って言ったら今月~6月まで含んじゃうけどご愛嬌。なお今月以降の動きについては次の記事で書く予定。

とりあえず昨年末~1月は昨年の引っ越し→PC\(^o^)/オワタ→友人無利息ローンでPC買い替え(10万未返済)というゴタゴタでほとんど動けてなかったので、2月の動きから振り返っていきますか。

Twitchへの移行について

今までサブチャンネルでやってた配信をTwitchに移行してやってみようということでやってみました。初配信は8時間ぐらいの耐久配信をやったのに設定ミスでコメント不可&OBSの設定もミスってて音ズレ状態という終わってる始末。見事にコケました(アホすぎ)。

配信のスケジュール化について

そんな苦い失敗談はおいといて、Twitchではスケジュールを組んで予定通りに配信する風習があるらしいので、私も時間を決めて配信するようになりました。わ~い!VTuberっぽーい。

いや…真面目な話、時間を決めてそれ通りに配信をやるのは自分の性格上クソしんどい。『郷に入っては郷に従え』ってことで活動者っぽく頑張ってるけど、正直うーん…って感じ。

配信活動って社会不適合者がやりがちっていう偏見(ほぼ事実)がありますけれども、わたくしもその例に漏れずなわけでして。ほら配信者ってヘラったり暴れたりするじゃないですか(?)。メンタルや体調の波によって結構ゲームプレイの質や喋りのテンションにも影響が出るわけですよ。

NEEDY GIRL OVERDOSEを配信した時のスクショ
流石にこのゲームのキャラクターほど露骨ではないが、調子の悪い時は悪い。

むしろ、アイドルやゲーノー人でもなんでもない一般人なんだから機嫌の波はあって当たり前というか。進行上おもんないミスを繰り返してしまったり、話がつまらなかったり、眠くて頭が回ってなかったりするようなこともままあるわけで。たま~に上振れて面白くなるけどさ。

…なんかスケジュール制への愚痴になっちゃったな。まあでも少なくとも5月まではスケジュール制で続けていく予定(後述)だからご安心を。

移行の意義

何かしらの恩恵があったかどうかと言えば現状微妙。YouTubeの登録者数7人のサブチャンネルで配信やってても大きな差はない。ただ、アーカイブが7日しか残らないのは逆に良い点かな。今後熱心なファンとかが出てきたら不満に思われるかもしれないけど、配信やる側としてはありがたい。

YouTubeでやってた頃は「(何か問題がない限り)基本的には未来永劫アーカイブが残る」という想定で喋っていたのですが、これが「どうせ7日待てば消える」に変わったことで躊躇が減ったね。まあアーカイブが残らないから何でも言っていいわけじゃないけども。

ただ、「おもんなかったらサブチャンネルには転載しないで歴史の闇に葬ればよろし」の精神で配信できるのは結構ありがたい。Twitchの配信アーカイブなんてYouTube以上に誰も見ねえしな。

まとめるとこんな感じ。

  • YouTubeとの有意差はない。底辺はどこ行っても底辺なんじゃ
  • 精神的にはYouTubeでやるよりTwitchでやる方が若干やりやすい(あくまで若干)
  • 何曜日の何時にやりますみたいなタイムスケジュール制は辛く、本音は気が向いた時しかやりたくない。もう少し続けてみてもフォロワー増・視聴増に繋がらないのであれば辞めたい

ブログの開設

これに関しても今のところはあまり意味があるのかどうか分かっていない。なぜって開設時に面倒臭がってGoogle Analyticsの設置を怠ったからさ!Google Analyticsとは:Webサイトのアクセス解析ツール。このブログが何日何時に何人から閲覧されたみたいなことが分かる。簡単に言うと「あなたはXXXXX人目の訪問者です!」の超強化版。

インターネットコンテンツ屋さんから莫迦野郎と怒られそうですが…すいません。めんどくさくて。まあ近いうちに設定しとくわ。来週とか再来週とかの暇な時にでも…。気が向いたら…多分…。

まあ一応Twitterからのアクセスは見れるんで今調べてみたんですけど、毎回数クリック(1以上10未満程度)はあり、かつ微増傾向なので、認知度向上への効果自体はありそう?

テキストコンテンツは動画と違って自分のペースで読めるからいいよねー。その分釣りタイトルや炎上ネタでも用意しないと訴求力ないからパッとはしないけど。絵や漫画が描ければもうちょっと楽に立ち回れるんだけどなあ~。まあ描けないので無いものねだりはしない。


あーやだやだ。数字数字ってオトナがやるビジネスみたいでキモチワルイわ~。とはいえ人間意味のないことは続けられない生き物だからなあ。ほら、よくあるあれ。

大人になると一度ぐらいは見かける機会のあるあれ。「天職 図」とかで検索すると出てくるやつ

3つの円が全部外れてる状態でも気合で活動し続けてるんだから、円の一つぐらいは満たしたいのが普通だろう。いや、「じゃあ辞めたら?」って思うかもしれんけど。おっしゃる通りなんでおれも辞めてえんすけども~…辞めてない理由は前書いたので省略。

まあ結果が出ない状態が続くとそう長くは持たん気がするな~。功を急いているわけではないし、今更何者かに憧れたりもしていないが、『挑戦』や『冒険』なんて言葉で失敗し続ける日々をカバーするのも限界があるからな。どこかで損切りの決断が必要だ。

…と、話が脱線したね。こういう「ゲーム実況者・動画投稿者らしくない」面を発信するのが良いことなのかどうかは分からんが、これも俺の個性なので今後ともこのブログは戦略資源として活用していく所存。

メインチャンネルへの動画の投稿

これと

ポケモンSVの実況。Part.1一回きりで終わるのもいかがなものかと思い、とっくに旬は過ぎているが編集して投稿。

これですね。

まんぷく杯というインターネット大会に参加した結果ボコボコにされたよというスプラの動画。

えー年内に15本投稿を目標にしていると言ったのに5月初頭時点で2本のみという体たらくでございます。

いや~……汗。

言い訳

まあ動画編集に時間がかかるとかしんどいとかみたいな言い訳は散々してるんで、制作が芳しくない状況の一因をお話しますとー。

今完結してないシリーズがポケモン三作(ダイパ・アルセウス・SV)で、こいつらは軒並み途中で止まっています。でも、実はまんぷく杯の動画って開催から一週間ちょいで編集終わって投稿できたんですよ。この差が分かりますか?

スプラは一試合単位で上手かったところ・トロールしたところ・面白いことを言ったところだけ切り抜けばいいだけだからカットが楽なんです。ただ、ポケモンの場合はRPGなんで編集ムズいんすよ。カットしすぎるとストーリーの流れが分からなくなるから。

上に挙げた動画が面白いと感じられる出来かどうかは受け手の感性によるけども、笑いどころやテンポ感を維持しつつストーリーの流れが分かるように編集するのはかなり骨が折れるんだワ…。アーカイブが毎回数時間分あるからね。

おれの基本方針として「(自己アピールだけで終わるような)ゲームの面白さや魅力が伝わらない動画は作らない」というのがあるので、そーゆー誰も気にしてないような自分ルールに縛られて余計に編集が遅くなっちまうってわけさ。

付け加えて言うなら、古い動画であればあるほど編集しづらいです。例えばシャニマスの動画は最初2021年10月投稿なのに後編が2022年4月投稿ですからね。ポケモンみたく十数時間プレイしてたってわけでもないのに編集に半年かかってるわけです。

シャニマス動画の投稿日比較

古いものほどモチベが上がんねンだわ。覚えてねえもん。「あの時面白かったなー」の勢いでPart.1を短期間で編集できても、次の動画に着手する頃には冷めきってんだ。義務感アンド義務感で頑張って編集してるけど正直キツいよ。

近頃の悩み

でさー、これ相談なんだけど。相談っつっても返事があるとは思ってない呼びかけなんで実質独り言なんだけど。完結させるまで頑張った方がいい? 早さ重視でタイムリーな内容の動画を量産する方がいい?

おれはニコニコ動画を見てた層だから投げっ放しで放り出す投稿者よりは時間かかっても完結する投稿者の方が好感持てるんで、モチベが低くても何とかシリーズ完結を優先しようと心がけてるんだけど。早さと量が正義のYouTube時代には即してない感もある。完結優先とは言ったけど、あつ森とかカービィ64のやつはガワを用意する前の配信なんで流石にノーカンとさせてください。

いやさ。数字が数字を生むじゃん。このインターネットの世界って。勝ち馬に乗ってるやつが面白い(ってことにされてて)、それ以外は見向きもされない。『流れ』さえ掴んでしまえば後はどうにでもなるんだから、とにかく数を打つって戦略の方が正しい気はするんだよな。

極端な例えだけど、大作ゲームのPart.1実況動画を量産して完結しないまま次の新作に移るイナゴスタイルであっても、世間から評価されたならそれは価値のあるコンテンツなんで。基盤となる人気を獲得した後、再生数が多い作品や要望の多い作品だけ続編の動画作るなんてことも出来るしな。

世間の流行りがどうであれ、今のところは(たとえ時間がかかっても)現状通り未完シリーズの完結を優先的に進めていこうという考えですがね。動画を完結することイコール作品へのリスペクトとは思わないけど、打ち切りよりは遥かにマシだし。

とはいえ、動画制作に関しても結果が出ない状態で続けるのは苦しいので、場合によっては大胆な方針転換もありえます。ただ、たとえ優先順位に変更が生じようとも一度動画化したシリーズは(活動を続けている限り)いつか完結させるので、気長に待ってもらえればと思います。

その他の活動

もうなんか疲れたし長くなっちゃったから箇条書きで。動画の編集作業に割くはずだった時間がこの記事の執筆に吸われてるんで、今更ながら巻きで行きます。

  • サブチャンネルへの投稿:宣言していた通り週1更新→隔週程度の更新頻度に微シュリンク。Twitchで面白い回があればそっちからもアーカイブを引っ張ってこれるのだが、配信は水物なんでなあ。
  • Twitter:基本告知だけなので活動と呼べる範疇ではないね。なお、マシュマロについてはみんな宛の質問に対して自演回答したりしてたけど、謎の凍結事件もあったのでしばらく放置しています。
  • インターネット大会への参加:さっき少し触れてたやつね。ソロ参加だから別に人脈が広がったとかはないです。結果も芳しくなかったから、シビアな目線でいちネット活動者として参加する意味があったか(売名に繋がったか)と問われれば謎。でもいち参加者としては楽しめたのでよしとする。

売名とか数字とかホンットくだらねえよなあ。…って、チャンネル登録者数100万人の人間が言ったら賛同の嵐でも、底辺の俺が言ったら負け惜しみにしかならんか。ごまめの歯ぎしりってヤツ?ギギギ…悔しいのう。

万策尽きて諦める時が来るのか、その前にHP切れで終わるのかは分からんけど、おれはもうちょっと数字や名声を獲得する努力をしないとな。好循環の流れに乗れなければ澱みの中で沈んで終わるだけだし。焦ってるわけじゃねーんだけど、希望のないことをやり続けるのは単純に苦しいぜ。

おっとまた弱音だな。それはそうと、次の記事では現状を踏まえて今後どんなことをやっていくつもりかというプランを書いてく予定です。綺麗事だけど、この手の活動って希望がなくても希望があるように振る舞う仕事だしね~。いや趣味だけどさ。まあ希望はなくても未来はあるんで、なんとかしていきます。

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